Difference between revisions of "BRender versions used by games"

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=== [https://archive.org/details/surfdestroy_demo Surf and Destroy Demo] ===
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8f711cff1c2f6238ec7fb2db63abdcc6 JUNKYARD.EXE
dfa456bb49a7a313790f8f18a0926c20 MCGA.BDD
5a02fdb96ea9c37ad493b3c27ac7bf46 SOFTB.BDD
b751f143122d8a419e9d17de5100ea82 SOFTH.BDD
7929fe3d35c8860ab794650abdfd6518 SOFTHZ.BDD
d184b2cf5b6348907a31f03acbd3b551 SOFTI.BDD
ad16b9a31d0d827e5deb3236479f0623 SOFTIZ.BDD
275240c85d74749bd8cea05d28a896d8 SOFTPRIM.BDD
c26c56d9ca60908882047a04a7d7cc84 SOFTRNDF.BDD
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60d3e95bf2366b2bbf98b406bbd5709f SOFTT.BDD
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$Id: VESALOOP.ASM 2.1 1995/11/29 14:32:34 sam Exp $
(Uses BDD)


===TODO===
===TODO===

Latest revision as of 00:35, 28 January 2022

Background

You can extract the versions of the internal BRender files by grepping the binaries for $Id, which provides timestamps for each of the files in the engine.

This is usually in the main EXE, but some games use the BDD system which allows for renderers to be split out from the main game.

So far I've only done this on PC: version strings might also exist in the console games that used BRender, or may have been stripped.

Croc: Legend of the Gobbos

Croc.exe   1997-11-24 376558b32f521465afc3e632f9fc810b
CrocP6.exe 1997-11-24 9190f935f9812106e2f0bc0636530c15

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FX-Fighter

FIGHT.EXE 1996-12-24 1ebed2ce8d3a3bc39d4f82bfc29571f3

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$Id: error.c 1.4 1995/02/22 21:41:37 sam Exp $        
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FX-Fighter Turbo

FIGHT.EXE 1996-10-18 7e94ea7c5343c28b6150b8e9f9b841ec

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(Uses BDD)

Alien Odyssey

FOREST.EXE   1995-10-11 71404d48ece581a6fd784ba6257239fe
MINE.EXE     1996-10-11 df88db7d3bab380c375ad153a051cea4
VILLAGE.EXE  1995-10-11 9cf4a785e3793707320d466663e064a8
VILLAGE2.EXE 1995-10-11 8ea481009dbe70e8ce83242a84f60eac

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INTRO.EXE 1995-10-19 1de80d7417255418fadc9918adfacaed 
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3D Movie Maker

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I-War

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(Uses BDD)

F1 Manager Professional

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(Uses BDD)

Doctor Who: Destiny of the Doctors

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(Uses BDD system)

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Surf and Destroy Demo

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(Uses BDD)

TODO

Acquire and test the rest of the games on these lists: